Max 9 중급 패치 크래프트


본 강의는 Max의 기본 사용 경험이 있는 사람들을 위한 6주 과정의 중급 러닝랩 프로그램입니다.

다중 신호, 고급 합성, 변조, 제너레이티브 시스템, FFT 기반 사운드 프로세싱과 인터랙션을 다루며, 각각의 기능을 연결해 스스로 변화하고 반응하는 하나의 독립적인 사운드 시스템을 구축합니다.

매주 하나의 독립적인 사운드 모듈(Multichannel Synth, Custom Sound Engine, Modulation Matrix, Generative System, Interactive Patch, Spectral Processor)을 직접 설계하고,
6주 뒤에는 이 모듈들을 통합해 공연과 전시에서 실제로 사용할 수 있는 자신만의 퍼포먼스 패치를 완성합니다.

Max의 기본 패칭 경험이 있다면 참여할 수 있습니다.


일정     2026년 9월 13일 일요일 개강 (매주 일요일 / 총 6주) 
시간     15:00 — 18:00 (주 1회 3시간 / 총 18시간)
장소     Nomad Base (서초대로 42길 82, 5층 ) 
인원     최대 8명
강사     조예본
수강료  60만원
신청     프로필 링크 (신청 마감: 9월 11일)

러닝랩 목표


패치 설계 감각 확장 | 개별 오브젝트의 사용을 넘어, 소리·데이터·제어 흐름을 하나의 구조로 설계하는 능력 습득

복합 사운드 만들기 | 여러 신호, 보이스, 합성 방식, 변조 구조를 유기적으로 결합하여 밀도 있는 사운드 엔진 구성

동적 시스템 사고 훈련 | 고정된 재생 구조가 아니라, 입력·조건·확률·데이터에 따라 변화하는 사운드 시스템 설계

음색의 심화 이해 | 파형, 주파수, 질감, 시간 변형의 관계를 바탕으로 소리의 내부 구조를 분석하고 재구성하는 감각 형성

음악을 위한 상호작용과 제어 전략 탐구 | MIDI, 마이크 입력, 파라미터 매핑을 활용해 제스처와 사운드 변화 사이의 관계 설계



커리큘럼 (6주)


Week 1 – 다중 신호 구조 설계
여러 개의 소리를 동시에 다루는 법

  • mc.(multichannel) 오브젝트로 여러 신호와 보이스를 하나의 구조 안에서 효율적으로 관리.
  • 화음을 내는 신디사이저, 여러 겹의 드론, 다채널 출력 구조를 만들며 다중 신호 패치의 기본기 습득.

Week 2 – 커스텀 신디사이저와 음색 설계

합성 방식으로 나만의 사운드 만들기 (Wavetable, Waveshaping, Granular...etc)

  • 파형을 그리고 듣는 방식 / 소리를 일부러 찌그러뜨려 새로운 배음을 만드는 방식 / 짧은 소리 조각을 흩뿌리는 방식 등 다양한 합성 방식 학습
  • 각 방식의 원리를 실습으로 익히고, 이를 바탕으로 나만의 사운드 엔진 설계.

Week 3 – 움직이는 파라미터와 변조 구조

Modulation Matrix & Dynamic Control
(LFO, envelope follower, random signal, audio-rate modulation)

  • 느리게 반복되는 움직임 / 입력 소리의 크기 변화 / 랜덤 값 / 빠른 신호 변조 등을 활용해 여러 파라미터가 동시에 움직이는 구조 설계
  • 직접 노브를 조작하는 방식에서 나아가, 패치 내부에서 소리가 스스로 변화하도록 제어 흐름 구성

Week 4 – 제너레이티브 사운드와 인터랙션

조건, 확률, 입력에 따라 변화하는 사운드 시스템

  • 확률, 조건문, 데이터 흐름, 외부 입력을 활용해 반복되지만 매번 조금씩 달라지는 사운드 구조 설계
  • MIDI 컨트롤러, 마이크 입력 등을 연결해 연주자의 움직임이나 주변 소리에 반응하는 인터랙티브 패치 제작

Week 5 – FFT / 소리 분석과 재구성

소리를 주파수 성분으로 분석하고 변형하기

  • 소리를 여러 주파수 성분으로 나누어 분석하는 방법, FFT를 활용해 소리를 파형이 아니라 여러 주파수 성분의 조합으로 이해
  • FFT를 이용한 드론, 보컬 텍스처, 노이즈 레이어로 확장.

Week 6 – 퍼포먼스 시스템 통합과 완성

퍼포먼스 시스템 통합과 안정화

  • 신디사이저, 변조 구조, 제너레이티브 시스템, 인터랙션 모듈을 하나의 패치로 통합
  • 실시간 공연이나 전시 환경에서 안정적으로 사용할 수 있도록 인터페이스, 신호 흐름, 파라미터 구조, CPU 관리까지 점검하며 최종 라이브 퍼포먼스 시스템 완성

*매 회차 복습을 위한 단계별 예제 패치와 랩 가이드 문서가 제공됩니다.



참여 대상


이런 분께 추천합니다.

  • Max로 간단한 사운드 패치나 시퀀서, 샘플 재생 패치를 만들어 본 적이 있고, 이제 더 큰 구조로 확장해 보고 싶은 분
  • mc. 오브젝트를 활용해 다성부, 다중 신호, 다채널 구조를 효율적으로 설계하고 싶은 분
  • 실시간 전자음악, 사운드 아트, 설치, 퍼포먼스를 위한 안정적인 Max 시스템을 구축하고 싶은 분
  • 단순한 패치 제작을 넘어, 여러 모듈이 상호작용하는 독립적 사운드 시스템을 설계하고 싶은 분

*본 러닝랩은 중급 과정으로, 신호 흐름 이해와 기본적인 패치 구성 경험이 있어야 참여할 수 있습니다.



준비물


  • Max 8 이상 설치된 개인 노트북
  • 개인 헤드폰



강사 소개


강사명: 조예본 (Yeabon Jo)


약력 및 활동

  • 사운드 아티스트, 작곡가
  • 추계예술대학교 작곡과, 한국예술종합학교 음악테크놀로지과 졸업
  • 광주과학기술원(GIST) 융합기술연구원 연구원 역임
  • 국립아시아문화전당(ACC) 사운드랩 연구원 역임
  • 인간–컴퓨터 상호작용(HCI)과 소리의 융합적 실천을 주제로 한 연구 및 창작 수행
  • 서울, 뉴욕, 베를린, 부에노스아이레스, 코펜하겐 등 전시 및 공연
  • 사운드 아트 팀 Transients 멤버로서 공연, 설치, 리서치 프로젝트 다수 참여

www.yeabonjo.com