Max 9 중급 패치 크래프트
본 강의는 Max의 기본 사용 경험이 있는 사람들을 위한 6주 과정의 중급 러닝랩 프로그램입니다.
다중 신호, 고급 합성, 변조, 제너레이티브 시스템, FFT 기반 사운드 프로세싱과 인터랙션을 다루며, 각각의 기능을 연결해 스스로 변화하고 반응하는 하나의 독립적인 사운드 시스템을 구축합니다.
매주 하나의 독립적인 사운드 모듈(Multichannel Synth, Custom Sound Engine, Modulation Matrix, Generative System, Interactive Patch, Spectral Processor)을 직접 설계하고,
6주 뒤에는 이 모듈들을 통합해 공연과 전시에서 실제로 사용할 수 있는 자신만의 퍼포먼스 패치를 완성합니다.
Max의 기본 패칭 경험이 있다면 참여할 수 있습니다.
러닝랩 목표
패치 설계 감각 확장 | 개별 오브젝트의 사용을 넘어, 소리·데이터·제어 흐름을 하나의 구조로 설계하는 능력 습득
복합 사운드 만들기 | 여러 신호, 보이스, 합성 방식, 변조 구조를 유기적으로 결합하여 밀도 있는 사운드 엔진 구성
동적 시스템 사고 훈련 | 고정된 재생 구조가 아니라, 입력·조건·확률·데이터에 따라 변화하는 사운드 시스템 설계
음색의 심화 이해 | 파형, 주파수, 질감, 시간 변형의 관계를 바탕으로 소리의 내부 구조를 분석하고 재구성하는 감각 형성
음악을 위한 상호작용과 제어 전략 탐구 | MIDI, 마이크 입력, 파라미터 매핑을 활용해 제스처와 사운드 변화 사이의 관계 설계
커리큘럼 (6주)
Week 1 – 다중 신호 구조 설계
여러 개의 소리를 동시에 다루는 법
Week 2 – 커스텀 신디사이저와 음색 설계
합성 방식으로 나만의 사운드 만들기 (Wavetable, Waveshaping, Granular...etc)
Week 3 – 움직이는 파라미터와 변조 구조
Modulation Matrix & Dynamic Control
(LFO, envelope follower, random signal, audio-rate modulation)
Week 4 – 제너레이티브 사운드와 인터랙션
조건, 확률, 입력에 따라 변화하는 사운드 시스템
Week 5 – FFT / 소리 분석과 재구성
소리를 주파수 성분으로 분석하고 변형하기
Week 6 – 퍼포먼스 시스템 통합과 완성
퍼포먼스 시스템 통합과 안정화
*매 회차 복습을 위한 단계별 예제 패치와 랩 가이드 문서가 제공됩니다.
참여 대상
이런 분께 추천합니다.
*본 러닝랩은 중급 과정으로, 신호 흐름 이해와 기본적인 패치 구성 경험이 있어야 참여할 수 있습니다.
준비물
강사 소개
강사명: 조예본 (Yeabon Jo)
약력 및 활동